Education, Informatique, Handicap et Troubles de l'apprentissage > Apprentissage Lecture (lettres, mots...)
La plupart de ces programmes ont été conçus spécialement pour des personnes handicapées (le plus souvent par des organismes spécialisés) mais ils peuvent généralement être également utilisés avec des élèves non handicapés.

 Informations : site de Alphalogic
« Alphalogic est un centre de compétence ayant pour but de promouvoir la création et l'application d'outils informatisés au service des personnes handicapées mentales et polyhandicapées, en particulier dans les domaines de l'éveil sensori-moteur, de la communication, de l'autonomie dans la vie quotidienne. »
 A Moi les Paquets ! : version 3.0.2 - 26/10/2005 - 22 Mo - Win98/Me/NT/2000/XP. Indisponible
Logiciel libre (sous licence GNU/GPL) d'aide à l'apprentissage de la lecture qui s'adresse à tous ceux qui éprouvent des difficultés : élèves des cycles 1 et 2 de l'école primaire, enfants dont la langue maternelle n'est pas le français, personnes avec un handicap moteur ou un handicap visuel,...
Il est ouvert, sonore, imagé et offre 3 activités principales :
1. trouver la bonne association image - mot entendu - mot écrit...
2. retrouver le mot demandé parmi d'autres mots écrits sur une ou plusieurs lignes...
3. recomposer un mot à l'aide des lettres réparties sur l'écran ou au moyen du clavier...
Des activités de contrôle permettent à l'utilisateur de consulter les mots écrits avec leur image ou leur son, de contrôler les mots qu'il a déjà exercés avec succès, etc...
Possibilité de quitter le programme ou une activité en cours en utilisant les touches "Ctrl + Q". Voir aussi l'aide incluse.
Nécessite au besoin l'installation de Microsoft .NET Framework 1.1
Installation et désinstallation prévues. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).

 Pêcheur de Lettres : version 3.1.0 - 18/12/2006 - 4,38 Mo - WinXPsp2 et sp3.
Ce programme libre (sous licence GNU/GPL) pour l'apprentissage des lettres propose 4 niveaux de difficulté.
1- Chaque lettre est présentée dans l'ordre de l'alphabet et son nom est prononcé;
2- L'utilisateur choisit n'importe quelle lettre, l'ordinateur l'affiche et prononce son nom.
3- L'ordinateur demande de retrouver une lettre choisie au hasard dont il prononce le nom et affiche le modèle.
4- L'ordinateur demande de retrouver la lettre dont il prononce le nom mais sans montrer la montrer cette fois.
Pour les niveaux 2, 3 et 4, l'utilisateur doit retrouver la lettre demandée soit au clavier, soit dans un tableau de lettres.
De nombreux réglages permettent de choisir la police à utiliser, l'écriture (majuscule ou minuscule), l'utilisation ou non de lettres accentuées, le mode d'entrée : clavier (toujours) + souris, joystick ou contacteur, etc...
L'ordinateur est réglé pour prononcer le nom des lettres et non leur son mais il est également possible d'attribuer un son à chaque lettre. Possibilité de quitter le programme ou une activité en cours en utilisant les touches "Ctrl + Q". Voir aussi l'aide incluse.
Pêcheur de Lettres peut être utilisé par des personnes ayant une déficience mentale ou des problèmes moteurs mais aussi dès la maternelle et au CP (cycle 1 et début cycle 2).
Nécessite au besoin l'installation de Microsoft .NET Framework 2.0
Installation et désinstallation prévues. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).

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