Education, Informatique et handicap > Apprentissage Lecture (lettres, mots...), Maths (connaissance des nombres, opérations...), etc.
La plupart de ces programmes ont été conçus spécialement pour des personnes handicapées (le plus souvent par des organismes spécialisés) mais ils peuvent généralement être également utilisés avec des élèves non handicapés.

 Informations : site de Alphalogic
« Alphalogic est un centre de compétence ayant pour but de promouvoir la création et l'application d'outils informatisés au service des personnes handicapées mentales et polyhandicapées, en particulier dans les domaines de l'éveil sensori-moteur, de la communication, de l'autonomie dans la vie quotidienne. »
 A Moi les Paquets ! : version 3.0.2 - 26/10/2005 - 22 Mo - Win98/Me/NT/2000/XP.
Logiciel libre (sous licence GNU/GPL) d'aide à l'apprentissage de la lecture qui s'adresse à tous ceux qui éprouvent des difficultés : élèves des cycles 1 et 2 de l'école primaire, enfants dont la langue maternelle n'est pas le français, personnes avec un handicap moteur ou un handicap visuel,...
Il est ouvert, sonore, imagé et offre 3 activités principales :
1. trouver la bonne association image - mot entendu - mot écrit...
2. retrouver le mot demandé parmi d'autres mots écrits sur une ou plusieurs lignes...
3. recomposer un mot à l'aide des lettres réparties sur l'écran ou au moyen du clavier...
Des activités de contrôle permettent à l'utilisateur de consulter les mots écrits avec leur image ou leur son, de contrôler les mots qu'il a déjà exercés avec succès, etc...
Possibilité de quitter le programme ou une activité en cours en utilisant les touches "Ctrl + Q". Voir aussi l'aide incluse.
Nécessite au besoin l'installation de Microsoft .NET Framework 1.1 ici ou sur le site Alphalogic page Download.
Il y a également une version plus ancienne fonctionnant de Win95 à WinXP. Installation et désinstallation prévues. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).

 Pêcheur de Lettres : version 3.1.0 - 18/12/2006 - 4,38 Mo - WinXPsp2.
 Pêcheur de Lettres : version 3.0.4 - 04/06/2005 - 6,5 Mo - WinXP.
Ce programme libre (sous licence GNU/GPL) pour l'apprentissage des lettres propose 4 niveaux de difficulté.
1- Chaque lettre est présentée dans l'ordre de l'alphabet et son nom est prononcé;
2- L'utilisateur choisit n'importe quelle lettre, l'ordinateur l'affiche et prononce son nom.
3- L'ordinateur demande de retrouver une lettre choisie au hasard dont il prononce le nom et affiche le modèle.
4- L'ordinateur demande de retrouver la lettre dont il prononce le nom mais sans montrer la montrer cette fois.
Pour les niveaux 2, 3 et 4, l'utilisateur doit retrouver la lettre demandée soit au clavier, soit dans un tableau de lettres.
De nombreux réglages permettent de choisir la police à utiliser, l'écriture (majuscule ou minuscule), l'utilisation ou non de lettres accentuées, le mode d'entrée : clavier (toujours) + souris, joystick ou contacteur, etc...
L'ordinateur est réglé pour prononcer le nom des lettres et non leur son mais il est également possible d'attribuer un son à chaque lettre. Possibilité de quitter le programme ou une activité en cours en utilisant les touches "Ctrl + Q". Voir aussi l'aide incluse.
Pêcheur de Lettres peut être utilisé par des personnes ayant une déficience mentale ou des problèmes moteurs mais aussi dès la maternelle et au CP (cycle 1 et début cycle 2).
Nécessite au besoin l'installation de Microsoft .NET Framework 2.0 (v3.1.0 et WinXPsp2) ou de Microsoft .NET Framework 1.1 (v3.0.4 et WinXP) ici ou sur le site Alphalogic page Download.
Il y a également une version plus ancienne fonctionnant sous Win9x. Installation et désinstallation prévues. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).

 Martiens : version 1.5.1 - 24/08/2005 - 2,54 Mo - Win98/Me/NT/2000/XP.
Programme libre sous licence GNU/GPL qui permet d'exercer, au travers de diverses manipulations, la reconnaissance des nombres de 1 à 10, le dénombrement d'objets jusqu'à 10 (et partiellement jusqu'à 20), ainsi que les opérations de base.
« Il s'agit de faire des calculs simples de façon intuitive. Plusieurs soucoupes (1 à 4) doivent emmener tous les Martiens présents sur l'écran (minimum 4 et maximum 20). 10 boutons permettent de choisir un nombre de 1 à 10 avant de cliquer sur la porte du tunnel (le store se lève) permettant au nombre correspondant de Martiens de monter dans la soucoupe préalablement choisie. Les Martiens se placent aléatoirement derrière les fenêtres de la soucoupe, puis le store se baisse. A l'aide de deux flèches + et -, l'utilisateur doit alors sélectionner le nombre correct de Martiens présents dans la soucoupe, puis valider par le bouton OK. Si ce nombre est correct, la soucoupe s'envole. Dans le cas contraire, les Martiens retournent à leur place. Lorsque tous les Martiens ont embarqué et qu'il ne reste plus de soucoupe, on peut voir l'atterrissage sur la planète Mars. »
De nombreuses options permettent de modifier les réglages afin que l'utilisateur adopte de nouvelles stratégies...
Possibilité de quitter le programme ou une activité en cours en utilisant les touches "Ctrl + Q". Voir aussi la documentation incluse.
Ce logiciel peut être utilisé avec des adolescents ayant une déficience mentale ou par des personnes ayant des problèmes moteurs puisqu'il est manipulable à l'aide d'un seul contacteur, d'un joystick (ou 5 contacteurs) ou de la souris ou encore à l'école primaire dès le cycle 2. Installation et désinstallation prévues. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).

 La Poule aux Oeufs d'Or : version 3.1.0 - 07/03/2007 - 2,47 Mo - WinXPsp2.
 La Poule aux Oeufs d'Or : version 3.0.1 - 25/10/2005 - 2,75 Mo - WinXP.
La Poule aux Oeufs d'Or permet essentiellement une approche intuitive des nombres (de 1 à 5 pour obtenir un total de 10) et pourra être utilisé par de jeunes enfants dès la maternelle ou par adolescents ayant une déficience mentale. Il peut être manipulé à l'aide d'un seul contacteur, d'un joystick (ou 5 contacteurs) ou de la souris et peut donc également être utilisé par des personnes ayant des problèmes moteurs. Possibilité de quitter le programme ou une activité en cours en utilisant les touches "Ctrl + Q". Voir aussi la documentation incluse. Nécessite au besoin l'installation de Microsoft .NET Framework 2.0 (v3.1.0 et WinXPsp2) ou de Microsoft .NET Framework 1.1 (v3.0.1 et WinXP) ici ou sur le site Alphalogic page Download. Logiciel libre sous licence GNU/GPL. Il y a également une version plus ancienne fonctionnant de Win3.1 à WinXP. Installation et désinstallation prévues.

 L'argent : version 1.0.1 - 02/2002 - 9,7 Mo - Win98/Me/NT/2000/XP.
Ce programme propose différentes activités liées à l'utilisation de l'argent dans la vie quotidienne. Il a été conçu pour aider des personnes handicapées ou en difficulté d'apprentissage dans l'utilisation des nombres, mais il peut également être utilisé à l'école primaire. Pour faciliter son usage, les personnes ayant un handicap moteur, peuvent travailler à l'aide d'un seul contacteur, d'un joystick ou de la souris. Une calculette paramétrable est disponible. Le logiciel peut-être paramétré de façon différente pour chaque élève. Possibilité de quitter une activité en cours en utilisant les touches "Ctrl + Q". Voir aussi l'aide incluse. Nécessite au besoin l'installation de MDAC (présent sur le site Alphalogic page Download) pour la gestion des bases de données. MDAC est normalement déjà installé par défaut sur Windows Me/2000/XP. Installation et désinstallation prévues. Logiciel libre sous licence GNU/GPL.
 Informations : site de l'auteur Alain Delgrange - Les contributions du bipède
 ToutEnClic : version 3.0.0 - 28/02/2010 - 7,22 Mo - Win98/Me/2000/XP/Vista/7(Seven).
Logiciel libre (licence GNU/GPL), Toutenclic permet de travailler à l'écran sur un document numérisé, de la même façon que sur un cahier.
- Dans un premier temps l'enseignant doit numériser la fiche de travail sous un des formats jpg, png, gif ou bmp. Ensuite il doit utiliser la fonction "Créer un nouveau document" pour importer l'image de la fiche de travail dans Toutenclic. Enfin il suffira d'enregistrer le document (format .tec de Toutenclic) pour que l'élève puisse l'utiliser.
- L'élève peut travailler à l'écran directement sur la fiche en utilisant une collection d'outils qui lui permettront d'écrire un texte, de tracer une ligne droite ou à main levée (pour souligner, barrer, relier...), de tracer un pointeur, de tracer une ellipse pleine ou vide (pour entourer), de tracer un rectangle plein ou vide (pour encadrer), de cocher une case, de colorier, de copier ou déplacer une partie du document, de mesurer (règle graduée, équerre, rapporteur), d'insérer une image externe, de gommer (uniquement une modification apportée par l'élève et non le document d'origine), d'annuler toutes les actions éxécutées par l'élève...
- Pour les outils de traçage, il est possible de choisir la couleur et l'épaisseur du trait ainsi que le taux de transparence. Enfin le travail réalisé par lélève peut être sauvegardé et/ou imprimé.
- L'auteur a créé Toutenclic pour permettre à un élève handicapé ne pouvant pas écrire de travailler sur les mêmes supports que ses camarades en utilisant le clavier de l'ordinateur et la souris.
Possibilité de créer un document vide, d'exporter un travail en JPEG, la gestion du format du document en fonction de la taille du document d'origine même si la numérisation s'est faite à un format différent, le paramétrage de la police à utiliser ainsi que sa taille dans le document et/ou dans la zone de saisie des textes, le choix d'utiliser un clavier virtuel propre à toutenclic ou un dispositif externe comme un clavier virtuel de type clavicom au cas où l'élève ne pourrait pas utiliser un clavier classique, etc. etc.
La version 3.0 apporte de nouvelles améliorations dont les suivantes :
- Optimisation de la gestion des éléments des documents.
- Refonte totale de la barre d'outils avec des icones originale plus visibles et plus marquées lors de leur utilisation.
- Modification de la gestion des outis mathématiques (règle, rapporteur et équerre) avec une fenêtre de contrôle par outil avec un curseur d'amplitude des déplacements ou rotations qui permet un ajustage très fin (au pixel si désiré).
- Création d'un outil compas.
- La possibilité d'afficher plus d'un outil mathématique à la fois.
- Création d'un outil "compter sur ses doigts" permettant de simuler les dix doigts d'un enfant qui apprend à compter.
De plus, elle permet de convertir automatiquement au nouveau format des documents .tec créés avec les versions antérieures.
Existe également pour GNU/Linux. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).

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