Education, Informatique et handicap > Expression artistique, Eveil, Mémoire, Observation...
La plupart de ces programmes ont été conçus spécialement pour des personnes handicapées (le plus souvent par des organismes spécialisés) mais ils peuvent généralement être également utilisés à l'école primaire.

 Informations : site de Alphalogic
« Alphalogic est un centre de compétence ayant pour but de promouvoir la création et l'application d'outils informatisés au service des personnes handicapées mentales et polyhandicapées, en particulier dans les domaines de l'éveil sensori-moteur, de la communication, de l'autonomie dans la vie quotidienne. »
 Casatout : version 2.5.1 - 03/2006 - 10 Mo - WinMe/2000/XP.
 Data_Casatout.NET : 23 Mo - Données multimedia et activités pour Casatout
«"Casatout" (pour cases à tout faire) est un programme qui comporte plusieurs scénarios d'activités pédagogiques : découverte d'images, de vidéos, de sons, de musiques, de textes, tableaux à double entrée, associations de 2 ou 3 éléments (aussi avec mode mémory), questionnaire à choix multiple (QCM), sériation, série, tableau à copier, analogie. L'objectif général est de permettre l'accès autonome à des activités cognitives pour des personnes ayant un handicap moteur important.
Ce logiciel peut s'adresser à de jeunes enfants qui utilisent la souris, mais il est destiné particulièrement aux personnes gravement handicapées qui ne peuvent utiliser les logiciels pédagogiques du marché. Il faut au minimum un geste volontaire pour enclencher un contacteur adapté. »
Toutes les consignes sont oralisées. Possibilité de quitter le programme ou une activité en cours en utilisant les touches "Ctrl + Q". Voir aussi la documentation incluse. CasaTout est un logiciel libre sous licence GNU/GPL.
Nécessite au besoin l'installation de Microsoft .NET Framework 1.1 ici ou sur le site Alphalogic page Download. Installation et désinstallation prévues.

 Imagic : version 2.0.0 - 11/2005 - 12,2 Mo - WinXP.
« Imagic est un programme de dessin très simple d'utilisation et, en même temps, un livre d'images à colorier. On peut associer à chaque page de l'album un son, ce qui permet de créer aisément des livres d'histoires parlant.
Tous les outils de dessin les plus courants sont à disposition : dessin à main levée (crayon), lignes, remplissage de formes fermées avec la couleur choisie, rectangles et cercles vides ou pleins, gomme, spray et insertion de texte.
On peut annuler la dernière commande, effacer tout le dessin, mais aussi fixer le fond, c'est à dire bloquer l'état actuel du dessin que l'on pourra toujours retrouver après plusieurs modifications avec la fonction d'effacer tout le dessin. Il est possible de découper des bouts d'images que l'on peut sauver dans son imagier ce qui permet de les recoller sur les dessins de son choix.
Toutes les fonctions du logiciel peuvent être supprimées ou mises à disposition, en fonction des compétences de l'utilisateur. Grâce à ses nombreuses fonctionnalités, ce logiciel permet de créer très facilement de petits exercices ou jeux didactiques.
Il est possible de placer dans le répertoire Album des images de divers formats : BMP, GIF, JPG, WMF). Par contre, la sauvegarde se fera au format BMP. Des traces, que l'on peut imprimer, montrent ce que l'utilisateur a choisi comme image à chaque essai.
On peut choisir le mode d'entrée: souris, joystick, contacteur(s) et leurs réglages.
Ce programme est avant tout un outil de création graphique pour les enfants. Mais, comme il est très paramétrable, il s'adapte à de nombreuses situations : découvrir une histoire, jeux logiques, en fonction de l'imagination de l'accompagnant. »
Possibilité de quitter le programme ou une activité en cours en utilisant les touches "Ctrl + Q". Voir aussi la documentation au PDF dans le dossier où a été installé Imagic.
Imagic peut être manipulé à l'aide de la souris, d'un seul contacteur ou de deux contacteurs, d'un joystick (ou 5 contacteurs) et s'adresse particulièrement à des personnes ayant des problèmes moteurs. Il pourra également être utilisé de la maternelle à la fin du primaire. Nécessite au besoin l'installation de Microsoft .NET Framework 1.1 ici ou sur le site Alphalogic page Download. Imagic est un logiciel libre sous licence GNU/GPL. Installation et désinstallation prévues. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).

 Fantôme : version 1.1.0 - 10/04/2007 - 3,87 Mo - WinXPsp2.
Logiciel de reconnaissance d'images cachées (licence GNU/GPL). Fantôme a pour but d'entraîner la perception visuelle et la comparaison de formes. De nombreux paramètres permettent à l'enseignant, éducateur... d'augmenter ou de diminuer la difficulté pour chaque utilisateur (choix et nombres des images cachées, images en noir et blanc ou en couleur, taille du cache (fantôme) aidant à découvrir l'image, nombre d'erreurs acceptées, etc.
Le programme peut être utilisé par des personnes ayant des problèmes moteurs, puisqu'il peut être manipulé à l'aide de la souris, d'un seul contacteur ou de deux contacteurs, d'un joystick (ou 5 contacteurs), avec des adolescents ayant une déficience mentale ou encore avec des enfants de maternelle...
Possibilité de quitter le programme ou une activité en cours en utilisant les touches "Ctrl + Q". Voir aussi la documentation au format PDF incluse. Installation et désinstallation prévues. Nécessite au besoin l'installation de Microsoft .NET Framework 2.0 ici ou sur le site Alphalogic page Download. Fantôme est un logiciel libre sous licence GNU/GPL. Il existe également une version plus ancienne. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).

 OuVasTu : version 2.0.3 - 24/08/2005 - 6,06 Mo - WinXP.
Ce programme est divisé en plusieurs activités dont le but est d'entraîner l'utilisateur à déplacer un mobile sur l'écran, en tenant compte de difficultés croissantes (visée de zones précises, validation au bon moment, etc.). Il pourra être utilisé dès la maternelle pour se familiariser avec l'utilisation de la souris mais il est destiné particulièrement aux personnes ayant de gros problèmes moteurs, qui pourront s'exercer à l'aide d'un seul contacteur ou d'un joystick (ou 5 contacteurs)... Il est possible de personnaliser les musiques et images qui seront utilisées. Possibilité de quitter le programme ou une activité en cours en utilisant les touches "Ctrl + Q". Voir aussi la documentation incluse. Logiciel libre sous licence GNU/GPL. Installation et désinstallation prévues. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).

 Comptines : version 1.5.4 - 08/2005 - 7,41 Mo - Win9x/Me/NT/2000/XP.
Logiciel libre sous licence GNU/GPL, « Comptines se présente sous la forme d'une suite de dessins animés en musique. Entre chaque séquence d'animation, l'ordinateur attend que l'utilisateur ait donné l'ordre correct pour passer à l'animation suivante. L'ordre correct à donner peut varier en niveau de difficulté, depuis le simple appui sur un contacteur jusqu'au choix de l'image correspondant à un modèle. Suivant les réglages, l'utilisateur peut aussi choisir lui-même l'animation suivante.
L'accompagnant peut choisir jusqu'à 8 animations et musiques et procéder aux différents réglages nécessaires. Il est parfois possible de faire en sorte que l'utilisateur, durant l'animation, doive appuyer sur l'interrupteur à des moments précis pour avoir la suite de l'animation (animation avec étapes). Il est possible d'ajouter de nouvelles animations au format FLC ou de nouvelles musiques aux formats MIDI, MOD ou MP3. A la place des animations, on peut utiliser des séquences vidéo dans les formats AVI, MPEG, MPEG2. On peut également changer les images aux formats BMP, GIF ou JPEG, pour autant qu'elles aient 148 x 148 pixels.
But de ce logiciel : Ce programme a été réalisé pour favoriser les relations simples de cause à effet (j'appuie sur un interrupteur et j'ai un spectacle intéressant), les premiers choix, ainsi que diverses relations logiques élémentaires (trouver l'image qui correspond au modèle ou à l'animation, trouver l'interrupteur de la même couleur que celle affichée à l'écran, etc.). Un deuxième but est la stimulation de l'activité autonome, même avec de faibles moyens moteurs et l'apprentissage de moyens de pointage pour les personnes ayant de graves problèmes moteurs.
Utilisateurs concernés : Ce logiciel peut s'utiliser avec de très jeunes enfants (1 an environ), mais il est destiné particulièrement aux personnes gravement handicapées (polyhandicapées) ayant très peu d'action sur leur environnement. Il faut au minimum un geste volontaire pour enclencher un contacteur adapté et un intérêt pour un spectacle visuel et/ou auditif. » Possibilité de quitter le programme ou une activité en cours en utilisant les touches "Ctrl + Q". Voir aussi la documentation incluse. Installation et désinstallation prévues. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).

 Jukebox : version 1.0.2 - 08/2005 - 6,72 Mo - WinXP.
« Programme simple permettant de jouer 4 musiques différentes à l'aide de 4 contacteurs différents, le 5ème contacteur servant à arrêter la musique. L'accompagnant peut choisir les 4 musiques qui peuvent être aux formats MIDI, MOD, MP3 ou WAVE.
But de ce logiciel : Ce programme a été réalisé pour permettre une activité simple et autonome avec une possibilité de choix.
Utilisateurs concernés : Ce logiciel peut s'utiliser avec de très jeunes enfants (1 an environ), mais il est destiné particulièrement aux personnes gravement handicapées (polyhandicapées) ayant très peu d'action sur leur environnement. Il faut au minimum un geste volontaire pour enclencher un contacteur adapté et un intérêt pour écouter des sons ou de la musique. A l'origine, ce programme a été créé pour un enfant aveugle devant lequel nous avions installé un plateau avec 5 contacteurs incrustés. »
Possibilité de quitter le programme ou une activité en cours en utilisant les touches "Ctrl + Q". Voir aussi la documentation incluse. Logiciel libre sous licence GNU/GPL. Installation et désinstallation prévues.

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