Ecole Primaire > Lecture et Jeux de lecture (1)
Cette première série concerne des programmes qui sont plus particulièrement destinés aux élèves de la maternelle, voire du CP pour quelques-uns. La rubrique Lecture et jeux de lecture (2) en propose de nombreux autres, essentiellement pour le cycle 2 (CP-CE1) et le cycle 3 (CE2-CM1-CM2).

 Informations : site de l'auteur Olivier Batteux
 Mettre les lettres en ordre : version 1 - 14/01/2009 - 3,71 Mo - Win98/Me/2000/XP/Vista/7(Seven).
« Logiciel dans lequel les élèves doivent remettre en ordre les lettres d'un mot. Le clic droit sur une lettre permet d'entendre le nom de la lettre. Pour une grande partie des mots, un ou deux mots outils sont ajoutés en haut à droite pour aider à l'écriture des sons les plus difficiles (voie analytique). » Niveau Fin GS / CP. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).

 Discrimination visuelle (mots) : 05/2005 - 9,5 Ko - Windows toutes versions + Navigateur Internet.
Exercice pour le cycle 1 (niveau MS), un mot sert de modèle, les élèves doivent trouver dans une liste quel mot est identique au modèle. Possibilité de tester l'exercice sur internet ou de le télécharger pour utilisation en local. Il est très facile d'étudier les fichiers htm de cet exercice afin d'en créer d'autres sur le même principe avec "vos propres" mots...
  Informations : site de l'auteur Didier Bigeard
 Les mariages : 15/04/2001 - 279 Ko - Win9x/Me/2000/XP/Vista/7(Seven).
Jeu d'observation et de lecture, l'enfant doit associer la majuscule avec sa minuscule (GS et CP). Installation et désinstallation prévues. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).
 Informations : site de l'auteur Dominique Bille
 Leximots : 11/08/2007 - 1,9 Mo - Win9x/Me/2000/XP/Vista/7(Seven).
Leximots s'adresse principalement aux élèves de GS et CP. Il permet à travers l'observation et la mémorisation d'acquérir un corpus de mots (lecture et orthographe). L'élève doit reconstituer un mot lettre par lettre en faisant glisser chacune d'elles au bon endroit à l'aide de la souris. Le mot est soit toujours affiché, soit affiché un court laps de temps à définir) puis caché. Choix du type d'écriture (scripte ou cursive). La base lexicale peut être modifiée ou enrichie de nouveaux mots. Le logiciel comptabilise les erreurs commises par l'élève. Installation et désinstallation prévues. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).
 Informations : site de l'auteur Daniel Bouziat  
 Voyelle absente : version 2.0 - 01/01/2008 - 12,3 Mo - Win9x/Me/2000/XP/Vista/7(Seven).
« A l'intérieur des mots, une voyelle parmi a/i/o/u est omise, il convient donc de la restituer. Le système d'aide hiérarchisé d'Itinéraire Combinatoire est également disponible pour ce logiciel, ce qui le rend utilisable dès les premiers apprentissages de la lecture. » Consignes sonores. Aide complète incluse. Posssibilité d'écouter les syllabes et phonèmes. Utilisable dès la maternelle et au CP. Installation et désinstallation prévues.

 Mémory lettres : version 2.0 - 01/01/2008 - 2,22 Mo - Win9x/Me/2000/XP/Vista/7(Seven).
« Il s'agit ici de l'adaptation d'un jeu bien connu à l'apprentissage de l'identification des lettres. Ce mémory est paramétrable, il est ainsi possible de choisir le nombre de lettres à travailler, la graphie des lettres (majuscule, scripte, cursive), le niveau. Le cheminement de l'élève est restitué dans le document "itinéraire". Il est fortement recommandé de s'assurer que les élèves ne perçoivent pas ce jeu comme un jeu de pur hasard, il ne faut pas hésiter à expliquer la stratégie de mémorisation (puisque c'est l'objectif) qu'il doit mettre en oeuvre. » Consignes sonores et lecture des cartes/lettres. Utilisable en fin de maternelle et au CP. Installation et désinstallation prévues.
 Informations : auteur Sylvain Dumont sur le site de Amiens 5
 Je reconnais b d p q : version 1.1 - 20/03/2005 - 1,2 Mo - Win9x/Me/2000/XP/Vista/7(Seven).
« b, d, p, q : 4 lettres casse-tête, 4 lettres casse-pieds ! 'Je reconnais b, d, p, q' est un logiciel qui propose à l'enfant de s'entraîner à les identifier et l'aide à repérer son erreur lorsqu'il s'est trompé. Il assiste l'enseignant dans le dépistage des erreurs commises... Toutes les lettres proposées sont sonorisées ainsi que les commandes et les réussites ou échecs de l'enfant. Cette fonctionnalité peut toutefois être désactivée. » Les scores des élèves sont sauvegardés. Installation et désinstallation prévues. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).
 Informations : site de l'auteur Imagemo
 Imagemo, des images et des mots : version 1.0 - 31/08/2004 - 18,9 Mo - Win9x/Me/NT/2000/XP/Vista/7(Seven).
« Imagemo est un outil gratuit d'aide à la lecture fondé sur la mise en relation d'une image et d'un mot. Il s'articule autour de 4 activités : associer un mot à une image, classer des mots commençant par une lettre, recomposer un mot à l'aide de lettres prises dans un clavier, jouer au Memory avec des images, avec images et texte ou texte seulement.
Son interface de gestion vous permet en quelques clics de créer vos propres thèmes de lecture. En insérant vos images et en décidant des mots que vous y associez, vous adaptez le logiciel à vos objectifs.
Imagemo contient d'origine 6 thèmes soit 170 images et 170 sons associés :
- Premiers mots
- Chiffres, formes et couleurs
- Je joue, je dessine
- A la campagne
- A la plage
- A table
Réalisez les vôtres... » A utiliser de la maternelle MS-GS au CP. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).
Pour l'apprentissage des langues en primaire Imagemo existe aussi en version anglaise.

 Informations : site de l'auteur Thierry Labregère
 Le château des lettres : 30/12/2007 - 5,93 Mo - Win98/Me/2000/XP/Vista/7(Seven).
« Pour apprendre et reconnaître les lettres de l'alphabet.
Huit jeux progressifs sur les lettres d'imprimerie et les lettres cursives, minuscules et majuscules. Ils permettent de travailler plusieurs compétences : reconnaître les lettres, associer minuscules et majuscules, repérer un intrus au milieu de différentes écritures d'une même lettre, mémoriser des lettres, connaître l'ordre alphabétique. Accès à un écran d'aide pour réviser la prononciation des lettres. Toutes les consignes sont données sous forme sonore pour faciliter le jeu à des enfants non lecteurs. Tableau des meilleurs scores.
Jeu N° 1 : reconnaître les minuscules d'imprimerie
Jeu N° 2 : reconnaître les majuscules d'imprimerie
Jeu N° 3 : reconnaître les minuscules cursives
Jeu N° 4 : reconnaître les majuscules cursives
Jeu N° 5 : chercher l'intrus
Jeu N° 6 : memory des lettres
Jeu N° 7 : jeu de Kim des lettres
Jeu N° 8 : alphabet en désordre »
Cette nouvelle version apporte le mélange aléatoire des cartes dans les jeux de mémory. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).

 Informations : site de l'auteur Yans
 Alphabetou : version 1.45 - 12/10/2009 - 6,42 Mo - Win9x/XP/Vista/7(Seven).
« Un jeu pour apprendre à reconnaître les lettres de l'alphabet ainsi qu'à reconstituer l'ordre alphabétique. A partir de 4 ans. »

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