Ecole Primaire > Calcul mental et Opérations > Additions / Complément à...
 Informations : site de Amiens 5 - Auteur : Syvain Dumont
 Gagné à 10 : version 1.0 - 01/05/2005 - 655 Ko - Win9x/Me/XP.
« Pour gagner il faut placer exactement 10 points sur la Carte (qui sera masquée jusqu'à la fin de la partie). On joue dans la zone jaune. A chaque coup, on lève le volet rouge du haut pour découvrir et faire glisser les points sur la Carte. A l'approche de 10 points (soit 7, 8 ou 9 points déjà placés), il faudra cliquer, dans la zone bleue, sur le rectangle qui permettra d'atteindre exactement 10. Un seul clic sera possible dans cette zone, l'enfant devra donc choisir le bon moment ! La Carte à points est masquée pendant toute la partie, ce qui oblige à mémoriser au fur et à mesure le nombre de points déjà placés. » Installation et désinstallation prévues.
  Informations : site de l'auteur Didier Bigeard
 Calcul mental : 27/01/2008 - 633 Ko - Win9x et +.
Calcul mental sur l'addition de deux nombres. Chaque bonne réponse permet au personnage d'avancer... Le but est d'arriver à la mare avant le chien qui lui avance régulièrement. Les nombre sont paramétrables, ce qui rend ce programme utilisable de la fin de la maternelle jusqu'au CM2. Installation et désinstallation prévues. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).

 Les dinosaures : 10/11/2001 - 1,33 Mo - Win9x et +.
Calcul mental d'additions avec ou sans retenue. Après 20 bonnes réponses et aucune erreur, accès à un jeu (cycle 3). Installation et désinstallation prévues. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).

 Additions : 26/07/2001 - 642 Ko - Win9x et +.
L'enfant doit calculer des additions de plusieurs nombres. Il doit ensuite se diriger vers la porte du château qui comporte la bonne réponse (et une pierre précieuse), ceci sans tomber sans le fossé sinon il recommence tout et sans passer devant les mauvaises portes, ce qui est compté comme une erreur. Un parcours sans aucune faute et 20 points ou pierres précieuses lui permettront d'accéder à un jeu. (fin cycle 2 et début cycle 3). Installation et désinstallation prévues. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).

 La tour : 23/03/2001 - 1,07 Mo - Win9x et +.
Il faut, pour escalader les marches et accéder au sommet de la tour, choisir parmi cinq opérations proposées celle dont le résultat correspond au nombre inscrit sur la marche de l'escalier. Un maximun de 10 erreurs est toléré. En cas de réussite, accès à un petit jeu. Utilisable fin cycle 2 et cycle 3. Installation et désinstallation prévues. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).

 Parachutes : 16/03/2001 - 464 Ko - Win9x et +.
Parachutes permet de travailler, dès le cycle 2, le calcul mental d'additions de deux nombres à deux chiffres avec ou sans retenues (30 opérations). En cas d'erreur plus de parachute... Installation et désinstallation prévues. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).

 Pyramide : 04/02/2001 - 380 Ko - Win9x et +.
Pyramide permet de calculer mentalement des additions (fin de cycle 2 et début de cycle 3). L'enfant escalade la pyramide si les calculs sont exacts. Installation et désinstallation prévues. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).
 Informations : site de l'auteur Gilles Joyeux
 Calculéclair - Tables d'addition : 14/01/2008 - 2,23 Mo - Win98/XP/Vista.
Ce programme permet aux élèves du CP au CE2 de mieux maîtriser les tables d'addition en trouvant le résultat d'une opération le plus vite possible. Le programme permet la gestion de plusieurs classes et de leurs élèves mais il est possible de choisir un nom d'élève par défaut (pratique pour une utilisation à la maison par exemple). Le son est désactivé au démarrage du programme (petits problèmes avec Windows Vista).
La saisie d'un mot de passe (voir sur le site de l'auteur, rubrique téléchargement) permet à l'enseignant de lire les résultats d'un ou de tous les élèves pour un niveau choisi, d'imprimer les résultats d'un élève ou de tous les élèves d'un niveau (classe). Si un élève quitte l'école en cours d'année scolaire, il est possible de supprimer les résultats de cet élève. En fin d'année scolaire, l'enseignant peut également supprimer les résultats de tous les élèves d'un niveau choisi...
La page de téléchargement propose également une notice pédagogique rédigée par Sandrine Maret, animatrice TICE.
Installation et désinstallation prévues. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).
Si vous utilisez plusieurs logiciels de cet auteur, voir le programme CopiClasse qui permet de copier automatiquement les noms des élèves d'une classe vers les autres programmes.

 Numéraddition 1 : 27/11/2007 - 4,59 Mo - Win98/XP/Vista.
Logiciel d'apprentissage progressif de la numération et de l'addition à travers une série de 7 exercices différents que vous pouvez voir sur la capture d'écran. S'adresse essentiellement aux élèves de cycle 2 (CP-CE1).
Le programme permet la gestion de plusieurs classes et de leurs élèves mais il est possible de choisir un nom d'élève par défaut (pratique pour une utilisation à la maison par exemple). Le son est désactivé au démarrage du programme (petits problèmes avec Windows Vista)
La saisie d'un mot de passe (voir sur le site de l'auteur, rubrique téléchargement) permet à l'enseignant de lire les résultats d'un ou de tous les élèves pour un niveau choisi, d'imprimer les résultats d'un élève ou de tous les élèves d'un niveau (classe). Si un élève quitte l'école en cours d'année scolaire, il est possible de supprimer les résultats de cet élève. En fin d'année scolaire, l'enseignant peut également supprimer les résultats de tous les élèves d'un niveau choisi...
La page de téléchargement propose également une notice pédagogique rédigée par Sandrine Maret, animatrice TICE.
Installation et désinstallation prévues. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).
Si vous utilisez plusieurs logiciels de cet auteur, voir le programme CopiClasse qui permet de copier automatiquement les noms des élèves d'une classe vers les autres programmes.

 Informations : site de l'auteur Thierry Labregère
 Tables en désordre : 30/12/2007 - 1,27 Mo - Win98/Me/2000/XP.
« Pour réviser ses tables d'additions en jouant contre la montre.
Il faut compléter la table d'additions, mais les nombres sont dans le désordre. Chaque résultat trouvé rapporte des points. Au début du jeu, le joueur n'a qu'une minute pour compléter la table, mais à chaque fois qu'il a gagné 15 points, il obtient une minute supplémentaire. Possibilité de récupérer 3 minutes en utilisant chacun des 3 jokers, mais vous perdez des points. Ce jeu est une version modifiée de la partie d'entraînement de "Bob Courvite - Les compléments à 100".
Tableau des meilleurs scores. »
Selon la difficulté de l'addition, le résultat ne rapporte pas le même nombre de points. Les cases jaunes : 1 point, les cases bleues : 2 points, les cases vertes : 3 points et les cases rouges : 4 points.
Utilisable au cycle 2 et au cycle 3. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).

 Les compléments à 100 : 30/12/2007 - 5,4 Mo - Win98/Me/2000/XP.
« Les aventures de Bob Courvite - Les compléments à 100
Cinq parcours piégés de plus en plus difficiles pour maîtriser les compléments à 100 et le calcul réfléchi.
Bob doit traverser chaque monde (désert, cave, savane, planète, océan) en ne passant que sur les opérations égales à 100, les autres sont piégées. Au cours de ses aventures, il se transformera en explorateur spatial, puis en plongeur sous-marin.
Tableau des meilleurs scores, partie bonus si plus de 100 points.
Parcours N° 1 : additions sur le modèle 30+70
Parcours N° 2 : additions sur le modèle 25+75
Parcours N° 3 : additions sur le modèle 15+35+50
Parcours N° 4 : additions sur le modèle 37+63
Parcours N° 5 : additions sur le modèle 12+74+14 »
Utilisable au cycle 2 et au cycle 3. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).

 Informations : site de l'auteur Georges Maillet
 Complément à 10 : version 1.0 - 14/04/2002 - 173 Ko - Win9x et +.
« Un programme de calcul mental qui peut fonctionner selon quatre modes : QCM, questions/réponses (il faut saisir une réponse), vrai/faux et pot pouri. Une addition de nombres entre 1 et 9 est proposée, l'enfant doit donner le chiffre qui manque pour arriver à 10. Dans les options on peut choisir le mode et l'inverser, le temps limite, le nombre de questions à poser, les résultats sont affichés en bonnes et mauvaises réponses et une note sur 20. » (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).
  Informations : site de l'auteur Marco Menei
 Entiers : 02/2001 - 168 Ko - Win9x et +.
L'élève doit donner la somme de deux nombres décimaux quand cette somme est un entier. Dans le cas contraire, il se "contente" de répondre que la somme n'est pas un entier. 3 niveaux de difficulté au choix. Utilisable en fin de Cycle 3 (CM1 et surtout CM2) mais aussi au collège.
L'auteur propose également sur son site des conseils en informatique, des ressources pédagogiques (documents), des adresses utiles... A visiter...

  Informations : site de l'auteur Michel Nouvier
 Sommes : version 2.0 - 02/2008 - 301 Ko - Win9x/Me/NT/XP/Vista.
Sommes concerne les élèves de cycle 2 et particulièrement les CP. Il s'agit de placer une série d'écritures additives (au choix 10 ou 20) de 2 ou 3 termes à la bonne place. Il existe plusieurs séries différentes (de 3 - 4 - 5 jusqu'à 14 - 15 - 16). Chaque écriture additive apparaît en haut de l'écran et doit être placée, à l'aide de la souris, dans la "maison" correcte. En cas d'erreur, elle devient grise et un deuxième déplacement est autorisé... Logiciel librement utilisable dans le cadre scolaire. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).
 Sommes Plus : version 2.0 - 24/02/2008 - 301 Ko - Win9x/Me/NT/XP/Vista.
Sommes Plus concerne les élèves de cycle 2 et particulièrement les CP-CE1. Il s'agit de placer une série d'écritures additives (au choix 10 ou 20) de 2 ou 3 termes à la bonne place. Il existe plusieurs séries différentes (de 3 - 4 - 5 jusqu'à 20 - 21 - 22). Chaque écriture additive apparaît en haut de l'écran et doit être placée, à l'aide de la souris, dans la "maison" correcte. En cas d'erreur, elle devient grise et un deuxième déplacement est autorisé... Logiciel librement utilisable dans le cadre scolaire. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).

 De dix à dix-neuf : version 1.0 - 28/02/2008 - 301 Ko - Win9x/Me/NT/XP/Vista.
Une variante de Sommes Plus dans laquelle il s'agit de placer une série d'écritures additives (au choix 10 ou 20) de 2, 3 ou 4 termes à la bonne place. L'objectif étant de calculer rapidement en s'appuyant sur les écritures additives de 10 (ex : 6 + 3 + 4,..., 9 + 3 + 1 + 4. Il existe plusieurs séries différentes (de 11 - 12 - 13 jusqu'à 17 - 18 - 19). Chaque écriture additive apparaît en haut de l'écran et doit être placée, à l'aide de la souris, dans la "maison" correcte. En cas d'erreur, elle devient grise et un deuxième déplacement est autorisé... Logiciel librement utilisable dans le cadre scolaire. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).
 Informations : site de l'auteur Yans
 2plus8 : version 1.08 - 07/10/2007 - 349 Ko - Win9x/Me/XP.
Un QCM permettant de s'entraîner à résoudre des additions à trous (plus de 130 opérations proposées). Cycle 2 et cycle 3. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).

 Super Glanum : version 2.11 - 03/09/2004 - 16,6 Mo - Win9x/Me/XP.
Un jeu entièrement en 3D pour apprendre à compter de 10 en 10 jusqu'à 100. A partir de 6 ans. A travers une succession d'ascenseurs à prendre et de salles à explorer, l'enfant découvrira les nombres de 0 à 100. Les déplacements ne sont pas évidents et demandent de connaître les manipulations à la souris et au clavier. Nécessite une configuration assez musclée et une carte 3D.

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