Ecole Primaire > Mathématiques - Logiciels multi-activités
  Informations : site de l'auteur Jean-Marc Bassetti
 AtouMath : version 2.3 - 22/07/2003 - 1,12 Mo - Win98 et +.
AtouMath propose une série d'exercices et de jeux couvrant tous les domaines du calcul mental. Les nombreux niveaux de difficulté proposés permettent de l'utiliser à l'école primaire comme au collège.
Pour utiliser AtouMath, l'élève doit, au préalable, être capable de réaliser les divers calculs sans les poser par écrit. Aucune explication n'est donnée quant aux techniques de calcul mental, ceci relevant du travail avec l'enseignant en classe.
Il est possible, pour chaque exercice, de choisir le nombre de questions et le temps de réponse autorisé ainsi que l'affichage ou non de la correction. Fichier d'aide inclus.
Les différentes activités proposées sont :
- Addition : 6 niveaux de difficulté pré-établis ou à la carte.
- Soustraction : 6 niveaux de difficulté pré-établis ou à la carte.
- Multiplication : tables de multiplication, multiplications en ligne, doubles, triples, multiples (nombreux niveaux de difficulté au choix pour tous ces exercices).
- Division : donner quotient d'une division par 2, 3, 4, etc. (3 niveaux de difficulté) ou trouver le reste d'une division par 2, 3, 4, etc.
- Complémentaires : donner le complément à 10, 100, 1000, 10000 ou choix du complétaire.
- Jeux : rechercher un nombre, carré magique, pyramide.
Pour télécharger le logiciel, il faut fournir une adresse mail, vous recevrez alors par retour de courrier l'adresse exacte de téléchargement.

 Informations : site de l'auteur Philippe Chevé
 AbaCalc : 03/2004 - 5,08 Mo - Win9x/Me/2000/XP.
Abacalc est un logiciel de mathématiques qui porte essentiellement sur les nombres naturels et leur manipulation. Il comporte des dizaines d'exercices et de jeux mathématiques différents adaptés aux différents niveaux des cycles 2 et 3 (du CP jusqu'au CM2). Il peut également être utilisé dans les classes spécialisées.
Autrefois payant, ce logiciel est maintenant gratuit mais il faut faire valider une clé après 1 mois d'utilisation environ pour continuer à l'utiliser. Pour faire valider cette clé, ne suivez pas la procédure indiquée dans le logiciel (celle-ci est obsolète), il faut maintenant copier le code donné et envoyer un courrier à l'auteur (voir son adresse et les modalités sur le site) qui vous enverra en retour un code d'enregitrement uniquement valable pour le programme installé sur votre ordinateur. Installation et désinstallation prévues. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).

 Informations : site de l'auteur Pascal Grosjean
 Math'Assistant : version 2.2 - 07/2004 - 244 Ko - Windows toutes versions.
« Logiciel destiné à aider l'élève de l'école primaire ou du collège en mathématiques. Il permet :
- d'utiliser des fonctions complémentaires à celles de la calculatrice afin de vérifier un résultat
- de revoir par animations les principales contructions géométriques
- de piloter à la souris les principaux solides afin de les étudier »
Application Java nécessitant au besoin l'installation de Java Runtime Environment (JRE), de Java 3D et du plug-in Flash-Player. Installation et désinstallation prévues.

  Informations : site de LiliMath
 LiliMini : version 1.0a - 22/09/1999 - 4,19 Mo - Dos/Win3.x/9x/NT.
Tout comme LiliMath pour le collège, LiliMini offre une série de logiciels destinés à l'enseignement en primaire (problèmes, calcul mental, opérations à trous, calcul sur les décimaux, les nombres relatifs, les fractions, logique, géométrie, mesures, ...) et des outils permettant de mettre en place des activités mathématiques utilisant l'informatique (mini-basic, mini-logo, tableur, ...).
 Informations : site de l'auteur Vincent Maille
 Point par Point : version 1.3 - 01/01/2005 - 8,71 Mo - Win9x/Me/NT/2000/XP.
Point par point est un logiciel mathématique sonorisé, utilisable de la maternelle à la 3ème, qui permet de réviser les règles de calcul, l'ordre des nombres, etc.
« Une partie du jeu se déroule en deux temps :
- Trouver les nombres cachés sous les ???
- Relier les nombres dans l'ordre croissant.
De plus Point par Point est livré avec une console professeur qui permet :
- De créer des séquences : cela permet aux professeurs ou aux parents de préciser les opérations que le joueur est en mesure de faire, le nombre de points et la fiche à trouver, chosir de réviser les tables d'additions et multiplications...
- De créer des fiches : cela permet aux âmes d'artiste de créer des fiches pour le jeu. (les fiches sont simplement constituées d'une image où l'on indique les points à relier, les opérations ne sont pas prédéfinies). N'hésitez pas à envoyer des fiches ou même des dessins pour que Point par Point continue d'évoluer.
- De modifier les options : cela permet de changer le type d'installation, interdire certaines fiches ou séquences... » (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).

  Informations : site de Mathenpoche
 Mathenpoche 6e : 01/09/2005 - 40,8 Mo - Win9x/Me/NT/2000/XP/2003.
Logiciel libre, les sources sont également présentes sur le site et sont modifiables librement et gratuitement conformément aux termes de la licence GPL.
Au démarrage de Mathenpoche, pour accéder aux exercices, vous choisissez d'abord le domaine dans lequel vous souhaitez travailler "Numérique" ou "Géométrie". Vous sélectionnez ensuite le chapitre puis la série à l'aide des menus déroulants. Il suffit maintenant de cliquer pour choisir une exercice dans la liste des exercices disponibles. Mathenpoche 6e propose 370 exercices dont certains sont utilisables dès le CM2.
Mathenpoche est développé par des professeurs de mathématiques en exercice, membres de l'association Sésamath.
Dans sa version actuelle, Mathenpoche est compatible avec tous les navigateurs Internet à condition que plug-in Flash-Player soit installé.
Le logiciel est réalisé avec le soutien de l'académie de Lille, du CG de Seine et Marne et du CRDP Nord - Pas-de-Calais. Le site Mathenpoche est hébergé par le CG de Haute Savoie. Cette nouvelle version prend en compte les programmes en vigueur à la rentrée 2005/2006.
Vous pouvez maintenant télécharger des fiches exercices 6ème sur le site Les cahiers Mathenpoche.

 Informations : site de l'auteur Jean-Claude Meier
 Geom3D : version 2.50 - 25/11/2007 - 726 Ko - Win9x/Me/NT/XP/Vista.
« Un logiciel très complet de géométrie sur les longueurs, les surfaces, les volumes et les capacités.
* Il affiche les principales figures géométriques et rappelle leurs propriétés ainsi que les formules qu'il faut connaître pour calculer leur périmètre, leur aire ou leur volume.
* Il propose dans chaque rubrique, une quantité quasi inépuisable d'exercices corrigés, dans 3 niveaux différents.
* Une calculatrice géométrique, pouvant effectuer tous ces types de calcul est fournie en supplément.
* Les meilleurs scores sont enregistrés et peuvent être consultés à tout moment.
* En prime vous pouvez jouer au jeu du pendu avec des termes de géométrie. »
Il peut (en partie) être utilisé dès la fin du cycle 3 de l'école primaire.

 Informations : auteur Franck Perrais
 Mib3 : version 1.30 - 30/12/2003 - 411 Ko - Win9x/NT4/2000/XP.
MIB3 est destiné aux élèves de cycle 3 et fin de cycle 2. Différentes activités mathématiques sont proposées, réparties en plusieurs modules (ateliers) et centrées sur la numération :
- ordonner des nombres (dans l'ordre croissant ou décroissant)
- dictée de nombres (il faut transcrire en chiffres le nombre écrit en lettres)
- suites de nombres (compter de ... en ..., à partir de ...)
- le bon compte (utiliser pièces et billets - euros et/ou centimes - pour totaliser la somme donnée)
- encadrer un nombre (par 2 dizaines, centaines, mille etc qui se suivent)
- tables + et x (il permet d'évaluer la connaissance des tables + ou x, en complétant une grille paramétrable en un temps défini)
- Additions ou soustractions posées avec ou sans retenues.
- Un module dictée de nombres dans lequel les nombres sont dictés oralement. L'utilisateur doit écrire ces nombres en chiffres. Ce module nécessite un moteur de synthèse vocale, il est donc possible qu'il ne fonctionne pas sur votre système. Dans ce cas, consultez cette page, toutes les explications ainsi que les informations pour en télécharger un et l'installer sont fournies (les autres modules fonctionneront même si vous n'installez pas le moteur de synthèse vocale).
Quelques caractéristiques :
Dans chaque atelier, il est possible (et recommandé) de définir un ensemble de nombres (mini > maxi) ajusté au niveau souhaité (les exercices proposés n'incluront que des nombres inscrits dans ce domaine).
Toutes les réponses fournies par l'enfant sont corrigées et/ou commentées : le (ou un) corrigé est toujours affiché.
Il y a chaque fois possibilité (avant correction) de revenir sur une réponse donnée pour la changer (en effet l'élève demande lui-même la correction).
On peut définir le nombre de réponses à fournir (et parfois d'autres options) dans toutes les activités.
Il n'y a aucune phase préparatoire - souvent fastidieuse- pour l'adulte/l'enseignant : toutes les activités sont immédiatement disponibles pour l'enfant (la maîtrise de certaines options doit cependant rester sous le contrôle de l'adulte).
Les exercices se renouvellent à l'infini sans intervention de l'utilisateur (nombres tirés aléatoirement à l'intérieur du domaine que vous définissez). Fichier d'aide complet au standard Html Help. Installation et désinstallation prévues.

 Informations : Yann Rolland (sur le site de l'Académie de Rennes)
 Calcul : 01/2007 - 243 Ko - Win9x/Me/2000/XP.
Calcul s'adresse aux cycles 2 et 3 et propose différentes activités comme les tables (+ , -, x , :), les suites numériques, les compléments à ..., les 4 opérations avec 2 niveaux de difficulté et aide pas à pas, etc. Nécessite au besoin le runtime VB5. (la capture d'écran est inférieure à la taille réelle).
 Informations : site (en anglais) du projet Tux4Kids
 TuxMath : version 1.6.2 - 01/05/2008 - 6,55 Mo - Win98/Me/2000/XP.
Logiciel libre sous licence GPL, TuxMath est un jeu éducatif qui permet d'apprendre et/ou de réviser les mathématiques en s'amusant. Un menu très complet permet de choisir chaque exercice par rapport au niveau de l'élève. Les exercices sont nombreux et variés, les difficultés proposées permettent d'utiliser TuxMath dès le cycle 2 (GS-CP-CE1) mais également au cycle 3 (CE2-CM1-CM2) et même au collège comme le montrent ces quelques captures d'écran (exemple1, exemple2 et exemple3). Des opérations (additions, soustractions, multiplications, divisions) tombent du haut de l'écran. L'élève doit détruire avec son rayon laser les opérations avant qu'elles ne touchent le sol. Il doit, pour ce faire, entrer le bon résultat puis valider sa réponse avec la touche "Entrée". Le but est de réaliser le plus haut score possible mais ce n'est pas facile car les opérations tombent de plus en plus vite... Il est dommage qu'il ne soit pas (pour l'instant) possible de régler la vitesse à laquelle les opérations descendent, ce qui permettrait d'adapter la difficulté au niveau des élèves... TuxMath propose également de jouer en mode Arcade avec plusieurs niveaux de difficulté croissante. (les capture d'écran sont inférieures à la taille réelle).
 voir aussi la rubrique Ecole Primaire > Logiciels multi-activités : découverte, éveil, français, maths, etc.

[ Ecole Primaire ]  [ Accueil ]
Copyright © 1997-2008 Alain Laroche.